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https://w.atwiki.jp/fedic/pages/669.html
レンタルユニット 新・暗黒竜で採用されたシステム。~ ワイヤレス通信かWi-Fi通信を利用してユニットの貸し借りができる。~ レンタルユニットは~ ・借りられるのは最大10人までで、ユニットはセーブデータではなくソフトに保存される。~ ・一度に使用できるのは一つのセーブデータにつき一人までで、自軍にいるユニットのみ使用可能。~ ・倒されると元のユニットも倒されたことになる。~ ・成長はしないが戦闘の際には元のユニットに経験値が入りそちらが成長する。但しレンタルユニットか元のユニットのどちらかが最高レベルの場合、経験値が入らず成長しない。~ ・兵種変更の際には兵種数の上限を無視できる。~ 以上の特徴を持つ。~ マップを楽に攻略する以外に成長しない点を利用し安全な金額を覚えて闘技場で稼いだり、~ 計算しやすい杖の固定経験値で元のユニットの成長を吟味するなど様々なことができる。~ またCCアイテムの関係で三人までのファルコンナイトを四人扱うこともできる。~ 難点は通信する相手がいないとそもそも利用できないこと。~ あなたは利用したことがあるだろうか?
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/189.html
あなたの好きなユニットは? 2019/05/22追加。 複数選択可。 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 諏訪子 58 (13%) 2 小傘 57 (13%) 3 幻月 52 (12%) 4 ちゆり 48 (11%) 5 夢月 44 (10%) 6 にとり 36 (8%) 7 パルスィ 31 (7%) 8 チルノ 27 (6%) 9 村紗 25 (6%) 10 小町 23 (5%) 11 八千慧 10 (2%) 12 スターサファイア 9 (2%) 13 わかさぎ姫 6 (1%) 14 豊姫 6 (1%) 15 マイ 5 (1%) 16 リリカ 5 (1%) 17 レティ 5 (1%) 18 霊妃 2 (0%) その他 投票総数 449 コメント欄 名前 (reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,好きな水属性ユニット/コメント-
https://w.atwiki.jp/gamememo/pages/41.html
ユニットのレベルは初期状態では50が限界だが、レベルを限界まで上げて覚醒素材を使用すると限界値を更に50上げられる。 レベル限界値の上限はユニットのレアリティによって異なり、 ★1 259 ★2 269 ★3 279 ★4 289 ★5 299 ★6 399。 限界突破に必要な素材はどのレアリティでも Lv50→100 5個 Lv100→150 10個 Lv150→200 25個 Lv200→250 50個 Lv250→300 100個 Lv300→350 150個 Lv350→399 200個。
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永続魔法 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、 自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。 コアキメイルの金剛殻の登場によりその立場が危ぶまれているカード。 手札1枚を鋼殻に変えると言う点では一見1対1交換だがこのカードの発動に1枚を使っているので1枚のアド損、しかも鋼殻以外は一切サーチができない。 おまけに純コアキメイルは墓地からの特殊召喚が得意なわけでもなく、手札コストに利用価値を見出すのは難しい。 …「純粋なコアキメイルデッキなら」の話である。 コアキメイルは強力な獣戦士族、コアキメイル・ウルナイトを擁している。 このウルナイトを活かすために炎舞が積まれていることがあるが、実はコアキメイルは獣戦士の2種だけでも相当強い。 獣戦士テーマと言えばやはり炎星。炎星と組んだ炎星コアキにこのコア転送ユニットは活路を見いだせる。 炎星師ーチョウテンの効果は墓地に星3の炎星がいなければ起動できない。このコア転送ユニットなら初ターンから墓地に炎星を送れる。 召喚、蘇生の流れまで作ればこの場合アドバンテージの損失は0だ。 そしてここからが重要なポイント。このチョウテンからはMXセイバーインヴォーカーへとエクシーズ召喚ができる。 MXインヴォーカーはなんとデッキからウルナイトを直接リクルートできる。 そして手札には先ほど転送ユニットで手札に加えた鋼殻… そう、転送ユニットとチョウテンの2枚から場はインヴォーカー+ランク4炎星という布陣が完成してしまう。 金剛殻1枚ではウルナイトと鋼殻のどちらかしか手札に加えられず、しかもウルナイトに通常召喚権を裂くためランク4を1体しか場に出せない。 また、転送ユニットは永続魔法であるがゆえに《獣神ヴァルカン》で手札に戻すことが可能。 再度発動できないデメリットがあるが、転送ユニットは炎舞と違って永続強化などは持たないので1度起動した後場に残り続けることは無意味。 よって気軽にバウンスできる。 コア転送ユニットは発動形態の違いが一概には下位互換とならない、ということを示している。 単体でディスアドになるなら複数、そしてテーマ外のシナジーを探してみればいい。 意外な発見が君を待っているかもしれない。 7スレ目 943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/18(水) 01 37 38.38 ID clzDTWuO0 Tag:【コアキメイル】 【炎星】 正当評価
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ウェットリス 【うぇっとりす】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 イマジニア 発売日 1998年11月27日 定価 5,800円 判定 スルメゲー ポイント 慣れないうちはレベル1からゲームオーバー必至水がたまるほど処理落ちスマートボム空気気味 テトリスシリーズリンク 概要 ゲームシステム 問題点 評価点 総評 移植 参考動画 概要 水を用いた"濡れるテトリスの様なゲーム"、だから『ウェットリス』。元は外国のゲームだが、後に日本でも発売された。 (ただしタイトルの英字表記は「WETRIX」であり、実際はテトリスの綴りやルールからはかけ離れている)。 本作は3Dのフィールドで土を盛り上げて囲いを作り、そこに水を溜めてファイアで蒸発させ得点を得るゲームである。 落ちものゲーの1つであるのだが、システムが非常に独特な物となっている。高難易度、かつ独特の仕様に慣れるまでにそれなりの時間を要するが、投げださずにプレイし続ければ奥の深さにきっとハマる……かもしれない一作。 ゲームシステム 本作は覚える事がそれなりにあるので、まずゲームシステムや落ちてくる物から説明していく事にする。 マイナーなゲーム故、ネット販売で購入した場合説明書が無い場合もあるのでなるべく細かく記述する。 ゲーム目的 本説明では水を溜める囲いの事を「レイク」と呼ぶものとする。 先にも述べたように、「水が外に漏れ出さないようにレイクを作り、溜まった水をファイアで蒸発する」のが本作の大まかな目的である。 水はフィールドの端へ向かって流れていき、端に漏れ出してしまうと画面右の「タンク」に水が徐々に溜まっていく。タンクが水で満たされてしまうとゲームオーバーになってしまうので、「タンクに溜めるな、レイクに溜めろ」を全モードで一貫する。タンクに溜まった水も、ファイアでレイク上の水を蒸発させれば減らすことができる。 アイテム + 一覧 「落ちてくるもの」 アップ 赤色の"↑"の集合体。これでフィールドを盛り上げ、レイクを作る。「ボム」が落ちた穴を塞ぐこともできる。地形が盛り上がるに連れてEARTHQUAKEゲージが上がる。 ダウン 緑色の"↓"の集合体。落ちたところの地形を平坦化して押し下げる。「ボム」が落ちた穴に被さると穴が広がる。レイクの平坦化に使えれば、EARTHQUAKEゲージを抑えることが出来る。 ウォータ 水が溜まっている丸いガラス玉(?)のようなものの集合体。落ちた所に水をばら撒く。アップで流れを塞き止めよう。 ファイア 火の玉。本作のキーアイテム。「ウォータ」でレイクに溜まった水を一気に蒸発させ消し飛ばす。一度に蒸発させた水が多いほど、得られる得点も大きくなる。水のないところに落とすと爆発し、周辺の「アップ」を削る(穴は開けない)。 ボム ミサイルのような形状の爆弾。着弾点で爆発を起こして穴を開け、周辺の「アップ」も一気に削る。水はこの穴からもあふれていくので、水の溜まったレイクに落とさないよう注意。穴を塞ぐと「リペアボーナス」が入る。「ダウン」で広げてから一気に塞ぐとボーナスは大きくなる。既に開いた穴に落とすと「RE BOMB(再爆撃)」となり、フィールドのどこかにボム3つを落とされてしまう。 アイスキューブ 正方形の氷のかたまりで、操作できない。レベル2~3、6~7、10の邪魔アイテム。水の溜まったレイクの上に出現してゆっくりと落下し、着水するとレイクの水を凍らせてしまう。凍った水はこぼれなくなるが、水が広がらずかたまったり、ボムが爆発せず溶けるまで刺さったりと性質が変わる。一定時間経つか、ファイアによって凍った水は元に戻る。着水までにレイクを蒸発させ、アイスが水のないところに落ちると、それなりの得点の「ドライアイスボーナス」を獲得できる。 マイン トゲのついた球状の爆弾で、操作できない。水の溜まったレイクの上に警報と同時に出現するレベル4~5、8~10の邪魔アイテム。マインのあるレイクを蒸発させると爆発し穴をあけてしまい、その水は蒸発しきる前に一部こぼれてしまう。起爆させてしまうと致命傷を受けるが、水量が一定未満でマインが回転していない場合は爆発しない。一定時間経つと消滅する。 「その他」 アヒルちゃん お風呂等に浮かぶあのアヒル。2段以上の高さのレイクに水をいっぱい溜める事で現れる。水を蒸発させた時の得点を、フィールド上にあるアヒル数分×2の倍率にする(例 水量1024p・アヒル3つなら1024×(2+2+2))為、ゲームに慣れたら作れるだけ作っておこう。 レインボー 大きな虹。フィールド上に溜まっている水の総量が一定量に達した時にかかり、水蒸発時の倍率がさらに10倍になる。アヒルとのコンボが決まれば高得点のチャンス。 スマートボム 星マークの付いた五角形の爆弾。CLASSIC、PRO専用アイテム。水の溜まったレイクが5つ以上の時にレベルが上がると手に入る。スマートボムはNEXTブロックの所に表示され、Zボタンで1個消費してスコア・レベルを除いた全てを初期化する。ゲームオーバー寸前でどうしようもなくなった時に使おう。 地震-EARTHQUAKE アップでフィールドを盛り上げていくと、画面左の「EARTHQUAKE」ゲージが上昇していく。ダウンやボムでフィールドが削られればゲージは下がる。フィールドを盛り上げすぎてゲージが最後のEまで満タンになると地震が起こり、フィールドの地形がメチャクチャに破壊されてしまう。こうなるとゲームオーバーへと一気に近づいてしまう。 このため必要以上にフィールド地形を凸凹にしないように、ダウンなどを使って地形を整える必要がある。 レベル・得点 レベルは基本的に1からのスタートとなる(プロ、チャレンジモードの一部を除く)。レベルは時間経過で最大10まで上がる。レベルが上がると落下スピードと水の蒸発時のスコアが上がるだけでなく、新たな障害が登場したり、タンクの水の溜まりが早くなったりなど様々な所が変化する。 水蒸発時の得点は「水量ポイント(レベルが上がる・レイク数が増える事で上がりやすくなる)×(アヒルちゃんの個数+1)×2×レインボーボーナス(10倍)」となる。 得点はランキングにランク付きで10位まで(ハンデ・チャレンジは1つずつ)載る。 対戦 2人までの対戦モードがある。COM戦は無し。対戦は水を蒸発して得たエネルギーを使って敵を攻撃しながら進めていき、相手のタンクをあふれさせた方が勝ちである。攻撃はZで行う。レベル1のウォータ、レベル2のアイス、レベル3の地震、レベル4のボムがある。また他のモードと違い、水を蒸発させてもタンクの水は減らない。本モードのタンクは格闘ゲームなどにみられる「体力ゲージ」と同様である。 メニュー + 一覧 CLASSIC(ノーマルモード) 最も普通のモード。ハンデ無しのレベル1スタート。 PRACTICE(れんしゅうモード) 本作は難易度が高いせいか、練習モード、レッスンモードと、充実している。 PRO(プロモード) ハンデ無しのレベル5スタート。ボムが一度に2つ落ちてくるなど、初心者完全お断りと言っても良いレベルの難関モード。ウォータのパターンも少し増えている。 HANDICAP(ハンデモード) 各モードハンデありのレベル1スタート。モード毎に異なるハンディキャップが用意されている。しかもレベルが上がるたびに同様のハンディキャップを更に負う事になる。穴が開くステージや?ステージはもはや地獄である。 CHALLENGE(チャレンジモード) 各モードハンデ無しのレベル1~10スタート。唯一ステージクリア条件のあるモードで、様々な条件をクリアするまでにスコアをどれだけ取れるか挑戦していく。 MULTIPLAY(たいせんモード) 2人プレイ専用の対戦ゲーム。 問題点 ブロックをいちいち細かく操作しなくてはならない。 他の落ちゲーではマス目や大まかな動きで位置情報を表示するため設置にあまり不自由する事が無いのだが、本作は明確に分かるマス目の概念が無く、またリアル動作・3Dフィールドである事も相まって設置するのにそれなりの精密操作が求められる。 設置をスムーズに行う事が出来ないので、人によってはストレスがたまる仕様となっている。その割にスティックを倒すと急激に移動してしまうため、操作性が最大の難点になっている。 難易度がかなり高い。 操作性が良くないせいで慣れないうちはブロックを置くのに非常に手間取り、しっかりとしたレイクができないままタンクがあふれ出してゲームオーバーになってしまいがち。初心者のうちは、最初のレベル1やレッスンモードですらクリアは困難を極めると言い切ってしまってもいいだろう。 最高のレベル10ではちょっとでも操作が遅れれば命取りの落下スピードに、邪魔アイテムのアイスキューブ・マインがダブルで襲いかかってくるので、熟練したプレイヤーでもスコア狙いでプレイするのは相当キツイ。 しかし、日本版ならこれでもまだ有情な方である。元の外国版はレベル1での落下スピードが日本版のレベル3に相当する。全く油断できない。 トレーニングモードが充実している為練習し放題なのが救いといえば救いだが、人によっては練習の時点で挫折しかねない。 水が溜まってくると処理落ちする。 溜まるほど落ちやすくなるため、細かい操作と相まって更にテンポを阻害してしまう。 救済措置『スマートボム』の存在がやや空気。 フィールドを初期化してピンチから救う「スマートボム」。本ゲームの数少ない救済措置アイテムだが、使用した場合でも肝心の落下スピードは全く変わらない。 設置がまともにできないような後半の環境において使ったとしても、完全に危機を脱せているかどうかは微妙なところ。 同じような理由で得点もまともに稼げない為、救済措置としては空気になってしまっている感がある。 初期所持数は0で取得条件も中々厳しいものがある為、初心者に対する救済とも言い難い。 評価点 たまった水を一気に蒸発させる、独特の爽快感。 本ゲームの象徴であり危険な存在である「水」を、大量に消滅させ、その報酬としてタンクの水減少・大量のスコアを得るという独特の爽快感は、本ゲームの大きな特徴であるといえる。せわしないゲームシステムの中で得られる爽快感は、まさに行きついた人だけが分かるシステムであろう。 得られる得点もレベルが上がりボーナスを達成していくにつれ尻上がりの如く上昇していくので、「やってやるぞ!」という気にさせてくれる。 充実したモード。 詳しくは上記で隠されているゲームシステムを参照してほしいが、モードが豊富に用意されており飽きさせにくくさせる配慮がなされている。 BGMのループも比較的長く、格好良いトランス調の曲も単調にさせない。 高いランクを取るとメニューの背景色が変わる、設定箇所が増えるなどの隠し要素まで豊富に隠されているので、極めれば極めるほど自分の実力が画面に表れていく。 難易度が高いだけに、練習モードが充実しているのも評価できる。 総評 独特のシステムや操作性、難易度の高さから、人を選ぶ要素があるのはどうしても否定できない。 しかしながら、やりこめばやりこむほど腕前の成長を実感できる、まさにスルメゲーのお手本とでも言うべき作品である。 動画サイトでプレイの様子を見てみて、肌に合いそうだなと思えたのであれば、ぜひとも挑戦してみていただきたい。 移植 1999年10月29日にはゲームボーイに『ウェットリスGB』として移植されている。 2000年11月2日発売のPS2ソフト『アクアクア』もまた本作のマイナーチェンジ移植。 参考動画 + クリックで開閉
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/117.html
SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50
https://w.atwiki.jp/gekisou/pages/11.html
07/03/20 0時40分頃最終修正 一曲目:恋のミクル伝説 (朝比奈みくる/後藤邑子) 二曲目:冒険でしょでしょ? (涼宮ハルヒ/平野綾) 三曲目:風読みリボン (涼宮ハルヒ/平野綾) 四曲目:雪、無音、窓辺にて。 (長門有希/茅原実里)生演奏(ヴァイオリン八人のみ) 五曲目:SELECT? (長門有希/茅原実里) 六曲目:パラレルDays (涼宮ハルヒ/平野綾) 七曲目:見つけてHappy Life (朝比奈みくる/後藤邑子) 八曲目:青春いいじゃないかっ (鶴屋さん/松岡由貴) 九曲目:COOL EDITION (朝倉涼子/桑谷夏子) 十曲目:God knows... (涼宮ハルヒ/平野綾)生演奏 ENOZ紹介(アニメ、ライブアライブの再現)平野、一応ギターひいている 十一曲目:Lost my music (涼宮ハルヒ/平野綾)生演奏 十二曲目:まっがーれ↓スペクタクル (古泉一樹+キョン/小野大輔+杉田のツッコミ)ダンサー付きの踊りあり ハルヒとキョンの掛け合いから 十三曲目:倦怠ライフ・リターンズ (キョンfeat.涼宮ハルヒ/杉田智和feat.平野綾) 曲の最後に杉田が魔王のように「わっはっはっは」 キョンコス杉田、古泉コス小野、ハルヒコス白石の掛け合い 十四曲目:最強パレパレード (涼宮ハルヒ、長門有希、朝比奈みくる/平野綾、茅原実里、後藤邑子)口パク 十五曲目:うぇるかむUNKNOWN (涼宮ハルヒ、長門有希、朝比奈みくる/平野綾、茅原実里、後藤邑子)口パク 十六曲目:ハレ晴レユカイ (涼宮ハルヒ、長門有希、朝比奈みくる/平野綾、茅原実里、後藤邑子)口パク メイン三人がハレ晴レダンスフルバージョン(絵コンテのやつ)で踊る 十七曲目:ハレ晴レユカイ-アンコールTVサイズ (涼宮ハルヒ、長門有希、朝比奈みくる/平野綾、茅原実里、後藤邑子)口パク+平野だけ生歌 メイン五人とスクリーンのハレ晴レのTVサイズフルバージョン動画がシンクロ 司会が白石と松元で、しらたりさん、あおきさん、ナチャーン、松岡さん、小野、みのりん、ゴトゥーザ様、杉田、平野、白石、松元の順で紹介。 出演者一同『それでは、皆さん今日は本当に!ありがとうございましたー!!!! 』 平野号泣で杉田とゴトゥーザ様が上手くフォロー 平野「本当にありがとうございました(^O^) てへっ(*^_^*) 」 最後に出演者がサインを書いたボールを投げるプレゼント 退館アナウンスでも平野(´;ω;`)ブワッ
https://w.atwiki.jp/starcraft2cheese/pages/4.html
地上ユニット Hatchery Larva・・・幼虫。アーマー10もありやがる。硬い。 Drone・・・すばらしきZergの奴隷ユニット Queen・・・女王蟻かなんか。こいつの産卵をいかにし続けられるかでZerg使いの技量がわかる Zergling・・・わんわんお。驚異的な低コストで高機動。偵察ハラス肉壁何でも使える。 Baneling・・・Zerglingから変異するコロコロ爆弾。封鎖をぶち破れ Roach・・・ゴキ○リ。しぶとい。生産コストの割りに性能はいいがサプライあたりの性能で見ると残念 Lair Hydralisk・・・にょろにょろ。高火力長射程。 Infestor・・・なめくじ。フンガルで対空対地ばっちり。ガス食いすぎ Infested Terran・・・ナメクジの奴隷。火力はすごいがあんまつかわん Swarm Host・・・蓮コラ。超強い。 Locust・・・DPS高杉。でもAirユニットだけはカンベンな! Hive Ultralisk・・・Zergのアイドル。デカイ硬い遅い強い 空中ユニット Hatchery Overlord・・・風船。人口拡大枠。ハラス偵察ドロップ要員でもある Lair Overseer・・・目玉親父。メタモン生産機 Mutalisk・・・鳥。射程は短いが対地対空攻撃できて高機動。 Corruptor・・・タコ。コロッサス」でてきたらつくろね。 Hive Brood Lord・・・マンタ。Corruptorから変異。空中版SwarmHost Viper・・・とんぼ。霧超強い。 特殊 Broodling・・・建物が壊されると出てくる触手。すぐ死ぬ Changeling・・・メタモン。最強の偵察ユニット Nydus Worm・・・ゲロミミズ。メタモン進入させてベースど真ん中に召還しよか Cocoon・・・繭。
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防壁「マキシマム♂バリア」 (C)SEGA Ver.2.5のバージョンアップを受けて新設されたバリア系列のアッパーバージョン。 とうとう全包囲バリアが完成し、ヘヴィマインを踏んだ時すらバリアで防ぐ完全防御が可能となった超スペックパーツ。シールド発生装置さんは座ってて貰えますか^^ 重量まで軽減され、より軽量重火力への適正が向上したといえる。 初期型と比較して背後からの攻撃に対処できるということでより前線での用途に使いやすくなった。 力押しで敵機をプラント円から追い出す際のワンアクセントとして使えるというのはワンマンアーミーにぴったり。 特に、ノックバックの心配な軽量機でガトリングが初期バリアよりも扱いやすくなったのは大きく、 初期ガトや啄木鳥で軽量腕部の反動をカバーできるのは戦闘力向上に大きく貢献してくれるだろう。 そして何より魅力的なのは蛇凸に最も向いているということ。 ゲージ満タンならばバラージ1〜2マガジン叩き込むぐらいの時間を稼げる。 単純に強襲が必死こいて叩き込むおにぎり1個や連グレ1マガジンとは比にならない被害を与え得るのは初期バリアでは不可能な仕事と言える。 欠点は全周囲となったた上に素の強度も落ちたことからくるバリア消滅の速さ。 よほどの乱戦、よほどのワンチャンに懸けるときでなければ点けっぱなしは厳禁。 ガトリングの空転のカバー、武器交換といった合間合間をカバーするに留めた適切な運用が要となるだろう。 ただ、全周囲防御可能になったお陰でプラント戦では異常な強さを誇る。 どのくらい強力かと言うと、これと試験型ECMとコングさえあれば SAループ出来る程度の実力さえあればSSクラスの麻であろうが簡単に返り討ちに出来る程。 この為、色々な所で物議を醸し出しているようだ。仕方ないね。 当然のごとくver2.7で修正が入り重量が80増加して耐久力が削られた。特に重量に関してはT30のほうが軽くなってしまった上にさらに軽いUAD-レモラの登場により軽量化パーツとしての意義は完全に薄れてしまった。 しかし、だ。バリアに慣れてしまうとバリアがない時に適切な行動が取れなくなったボーダーもそれなりにいる。 あくまでバリアは自己防衛手段。なくても自ら鉄火場に進んで行けるように精進すべし。 バリアユニットβ/CV キャンペーン「黒暗纏いし女王~災禍のハガツサ~」(2017/06/05~2017/06/18)のバトルpt報酬。 バリアユニット系統 バリアユニット ← バリアユニットβ → バリアユニットγ
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/19.html
ユニット開発 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ パーフェクトグフ+1グフ +3イフリート +3ガルスJネモ+1ジムⅡ +2ネモⅢ +3ネロジムⅡ+2ジム +3ネモ +3ジムⅢハイザック(連邦仕様)+2ハイザック +3ハイザックカスタム +3アクトザク +3ゼク・アインガンダム・ヘイズル+2ジム・クゥエル +3ガンダムMkⅡ +4バイアランバイアラン開発無し -- 名無しさん (2006-08-06 02 37 40) シャッフルのダイヤからシャッフルハート、それからマスターとクローンへマスターはさらに馬に乗ったバージョンへと進化 -- ベウォル (2006-08-06 15 58 32) ヅダ(1年戦争秘録のユニット)+1ザクⅡF +3リク・ドム +3ギソ -- NONE (2006-08-06 18 50 36) CCA-MSVサイコ・ドーガ+2ヤクト・ドーガ+2ヤクト・ドーガ+4α・アジール -- 名無しさん (2006-08-08 08 02 16) マスターガンダム+2シャッフルハート+2クーロンガンダム+2マスターガンダム(騎乗)-- 名無しさん (2006-08-08 15 06 40) デスアーミー→LV3で、デスバード|LV11→デビルガンダム→LV15デビルガンダムjr||→デスアーミーに戻る||→LV13(?)グランドマスターガンダム間違っていたらごめんなさい -- むね (2006-08-08 20 29 21) サイコハロからトルネードが出来ますのでそこからフェニックスも可能です小ネタのとこに出来ないかもと書いてあったので一様 -- もも (2006-08-11 21 03 31) 百式LV3プロトZガンダムLV3ガンダムmkⅢLV4百式改 -- yoshio (2006-08-12 02 55 22) アプサラスⅢ br() br()LV+1 アプサラス2 br()LV+3 ビグザム br() br() br() -- 名無しさん (2006-08-13 17 02 02) ・GP02A+1 GP02 +2 GP01 +2 GP03-S +2 GP04G・GP03-D+1 GP01 +1 GP02 +1 GP03-S +1 GP04G・GP04G+2 GP01 +2 GP02 +2 GP03-S +2 ガーベラテトラ・高機動型ゲルググ+1 ゲルググ +3 ガルバルディα +3 ゲルググM +4 リゲルグ・リゲルグ+1 ゲルググ +2 プロトタイプキュベレイ +4 キュベレイ・ザクⅢ改+1 ザクⅢ +4 ザク50・ザク強行偵察型+1 ザクⅡF型 +2 ザクフリッパー +2 ザクマインレイヤー・ザクフリッパー+1 ザクⅡF型 +2 ザク強行偵察型 +2 ザクマインレイヤー・トロピカルドム+1 ドム +3 ドム・トローペン・ホビーハイザック+3 ハイザック +3 ハイザック(連邦仕様)-- ゆう (2006-08-13 20 31 03) ・百式改+2 量産型百式改 +2 百式 +2 陸戦用百式改 +2 FA百式改 -- 名無しさん (2006-08-18 21 06 25) 水中実験機+1ザクマリナー +2アッガイ +3ゴッグ -- 名無しさん (2006-08-18 21 26 41) 名前 コメント